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擅长多种游戏风格设定,她是《影之刃》系列游戏原画师

2019-09-02 13:20:57    来源:动漫网    编辑:王淅

钱江盖饭的邀请理由——游戏的视觉魅力大家一定都体验过,那么背后的游戏行业艺术家在创作的时候有什么样的生活和故事?我们一起走进一位游戏大神佩佩的艺术视界!

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李佩洋简介
游戏原画师,从业6年。擅长克苏鲁风、武侠冷峻风、可爱风等,参与项目《影之刃》系列、《大王不高兴》等。
 
 
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《影之刃》
 
您也是从小就喜欢画画吗?为什么选择了做游戏原画师?
 
佩佩:大概是从有记忆开始就很喜欢,从学前班到高中,在学校大部分时间都一个人沉浸在偷偷画画当中,功课一般,叛逆不合群。最早入行并没有想太多也完全不懂什么是游戏行业,从最初的懵懵懂懂做到现在,做了原画师,也许就是延续了可以一直画画的这个习惯吧。
 
 
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《疯狂王冠 MAD CROWN》
 
一天会工作多少个小时?是否有耐不住性子的时候?有没有过熬夜死磕到底的时候?
 
佩佩:一天最多专注在工作上8个小时吧,输出自己是需要空间和留白的,忌不可耗损自己。
我能集中注意力的时间比较短,20分钟左右,对我来说经常停下来放松一下,发发呆也能很快回血。
从业6年,没有熬夜过一次,没有死磕到底的时候,也许是习惯了我的工作就是生活,生活就是工作,很放松也很严谨,很随意也很自律。
 
 
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《疯狂王冠 MAD CROWN》
 
 
游戏设计行业门槛高不高,零基础想学的话会有什么样的困难?
 
佩佩:相比较传统行业,这个需要靠资历和经验,游戏设计是一个年轻化的产业,主要以想法和创作能力为主。
最大的困难就是坚持用心去做一件事,身边也遇到过最初因为极大的激情和热爱加入了游戏行业,最后因为遇到困难和工作强度大,短期没看到收益就退缩了的人,有一些做了一两年,短的做了几天就转行了。
 
 
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《影之刃》
 
您从事这一行业已经6年了,谈谈做好游戏设计需要掌握什么技能?
 
佩佩:做好游戏设计需要掌握的技能,就是去理解游戏,把你的爱和激情倾注在喜欢的事情上,才能在感受上感知什么是好什么是坏,而不是死板的用一套工作流程标准去评测自己需要完成的工作。游戏市场和玩家的需求每个月每一年都在变,和现有市场上的同类型产品做差异化竞争,对玩家审美的预判,这些都是做好游戏的前提,做好游戏的前提就是成为一个好的玩家。
 
 
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《大王不高兴》
 
在事业发展上,有没有什么计划?有没有想过自己做一款特别的游戏?  
 
佩佩:事没有特定的规划,最重要的是让自己保持一颗好奇心和开放的心态,我期待和愿意尝试更多的可能性,去接触不同的艺术衍生行业和领域。
 
 
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《大王不高兴》
 
 
你最欣赏的游戏原画师都有谁?有受到他们的影响吗?
 
佩佩:我最欣赏的设计师是朱峰,他把艺术和商业结合在一起做出了不少好的产品。做游戏,不是搞艺术搞创作,不是表达自我的方式,所以如何把艺术商业化,并且让更多人接受和喜欢,这方面受到很多他的影响。
 
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《大王不高兴》
 
 
最后,可以谈谈您平时的生活中有什么爱好吗?顺便给大家推荐一些有助于进步的书籍或者方法。
 
佩佩:我的爱好就是和人类呆在一起聊聊天吃吃饭,最喜欢坐着发发呆,有假期的话会去旅行。
进步的方法,我觉得其中之一是养成生活习惯,有选择的去大量接触你需要的相关的信息,创造性工作就是需要不断地输入才能有输出。
 

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栏目策划:钱江盖饭(张予)

编辑:王淅

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